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Mostrando las entradas etiquetadas como videojuegos

Cuál es el orden cronólogico de la saga Gears of War

En este artículo, te guiaremos paso a paso a través de la cronología oficial de Gears of War , desde los eventos previos a la Guerra del Éxodo hasta las batallas más recientes contra los Swarm. Ya seas un veterano de la saga o un recién llegado, aquí encontrarás todo lo que necesitas para sumergirte en la historia como nunca antes. Sólo hablaremos de los juegos principales, contando con los spin-off de Judgement y el Gears Tactic, sin preocuparme por el juego que fue lanzado para móviles. A continuación muestro la lista con el orden cronologico de cada juego, así como el año en el que se desarrolla. Gears of War E-Day, año 0. Gears of War: Judgment, año 1-14. Gears of War 1, año 14. Gears of War 2, años 14-15. Gears of War 3, años 15-17.  Gears of War 4, año 79. Gears 5, años 79-80. Gears of War: E-Day Esta esperada precuela (prevista para 2026) transporta a los jugadores al mismísimo Día de la Emergencia, cuando los Locust aparecen por primera vez y sumen al planeta Ser...

Juegos online que han muerto y/o fracasaron estrepitosamente (Actualizada, nuevamente)

En los tiempos en los que vivimos aparecen una gran cantidad de juegos al mercado , muchos de ellos pensados para ser jugados online, y como es de esperar muchos de ellos sucumben ante estos nuevos lanzamientos o simplemente ante el cansancio y hastío de los jugadores. Algunos de estos lanzamientos han sido grandes producciones, que llegaron con grandes expectativas, y se la pegaron. De otros no se esperaba gran cosa, o simplemente, se veía que se la iban a pegar. He recogido en este artículo algunos de los juegos online más relevantes que ya no están disponibles o que no son jugados nada más que por un par de chalados en espera de su cierre definitivo. Algunos no deben su cierre a la escasez de jugadores, sino a otros motivos, como veremos con el Paragon. Dejo de lado algunos juegos como Scum, The Culling o Spacelord, ya que nunca llegaron a tener demasiada repercusión, y para no hacer el artículo eterno. A continuación la lista con muchos títulos, sin un orden definido. BATTLEBORN Cr...

Bleeding Edge es el mayor bluff desde Battleborn

Cuando se presentó este  Bleeding Edge  y supe que estaba siendo desarrollado por  Ninja Theory  no entendí como este estudio se había podido encargar de un juego online dada su trayectoria, habiendo realizado juegos como Enslaved, Heavenly Sword, DMC o Hellblade entre otros. Con este bagaje a sus espaldas, se me hace muy difícil pensar que Microsoft no tuviera a algún otro estudio a quien encargarle un juego online de este tipo, sobretodo desde sus últimas  adquisiciones . No se vosotros, pero cuando vi imágenes del juego y algo de su planteamiento pensé: se la va a pegar, se la va a pegar. Y no me he equivocado, y si no mirad las personas viendo las retransmisiones del juego tanto en Twitch como en Mixer. En la primera plataforma cuenta con unos dos streams y menos de cinco personas viéndolo; mientras que en Mixer hay algunas personas mas retransmitiendo sus partidas, para no mas de una docena de personas. Después podemos ir a ver las estadísticas, y vemos c...

Phalanx, o el porque de la portada mas clickbait de la historia

Muchos nos hemos preguntado al ver la portada del Phalanx para la Super Nintendo en que [censurado] estaban pensando cuando decidieron que sería buena idea que un señor tocando el banjo apareciera en ella. Hasta la llegada de internet no era muy conocida la historia y no se sabía muy bien el porque de esta decisión. Hay que decir que esta portada fue únicamente para el mercado américano. Empecemos hablando de Phalanx , un juego de scroll lateral tipo Gradius desarrollado por Zoom Inc. y Kemco lanzado originalmente para la Sharp X68000 en el año 1991 y que después aparecería en la Super Nintendo y en la Game Boy Advance. En aquella época este tipo de juegos eran muy populares, y fáciles desarrollar, así que había gran competencia. Había que destacar entre todos los lanzamientos de este tipo de juegos, y en Kemco, sabían que no tenían un juego excelente, mas bien era normalito, así que decidieron que la empresa dedicada a la promoción del juego realizara algo para llamar la at...